之所以说林灰创造了奇迹是因为林灰此次的成功除了市场上亮眼的表现之外。
还有很多不同寻常的意味。
林灰过往搞出的几款游戏说到底能称得上全球范围的热门游戏的也只有《2048》《FLAppYbIRd》和《hILLccLImbRAG》
而《hILLcLImbRAG》这款游戏因为一系列转让协议,以后跟林灰其实没太大瓜葛了。
也就是说现在真正还在林灰手中的能称得上全球型游戏的也只有《2048》《FLAppYbIRd》。
而此二者的海外买断价格都只是1美元。
正因为这样一种情况,据此很多海外游戏分析/评论人员都认为林灰今后游戏将在较长时间内维持在1美元这样的初始价格。
除非是林灰搞出《hILLcLImbRAG》那种水平的游戏来,不然的话即便是GRAYFoRESt再搞新游戏,恐怕也只能在1美元价格段立足。
浑然没想到林灰这么快就表现出能染指更高价位售价的买断制游戏的实力。
要知道通过游戏买断制来进行变现虽然看起来比较诱人。
但在应用商店里超过半数的买断制游戏售价都是在6元亦即1美元。
而定价3美元或者更高的游戏则并不是很多。
从林灰有实力染指更高价位售价的买断制游戏的实力来看。
黄静觉得即便是只专注于独立游戏制作这一个领域林灰就能走到很高的高度。
从黄静对林灰的了解来看。
林灰的理想是相当宏大的。
黄静知道林灰的目标远不是游戏这一方小小的天地就能局限得住的。
对此黄静也是心知肚明。
黄静也很期待林灰未来能够走到更广阔的天地。
还有什么比见证一个将来了不得的人物一点点成长登上神坛更有成就感的事情呢?
“登上神坛”这种说法可能带有很强的神祗色彩。
不过黄静并不觉得她的想法很夸张。
虽然不是很清楚林灰在算法领域的地位。
但就游戏方面林灰的地位黄静还是很清楚的。
可以说事实上林灰在国内游戏开发领域已然是“封神”了的。
林灰过往搞得《2048》《FLAppYbIRd》等一堆小游戏在疯狂赚钱。
但这不等于林灰抢走了别的开发者的钱。
恰恰相反,从苹果方面市场部的研究来看。
林灰发布游戏的时同期的应用商店游戏总收入是要更多的。
也就是说林灰发布游戏的时候同期“大盘”要更大了。
如此衡量的话,某种意义上可以说林灰是做大行业蛋糕的人。
林灰几乎是凭借着一己之力向国内的游戏开发者证明了独立游戏开发这条路不仅能够走得通。
而且能够走到很远。
最关键的是林灰的出现似乎“证明”了独立游戏开发的门槛并不高。
额……尽管黄静知道林灰表现出来的实力远不是一般的高中毕业生所能比拟的。
但并不是所有的人都能清楚林灰发迹的详细经过的,至于一些细节更是无从而知。
毕竟林灰的崛起过于迅速,同时崛起路线过于匪夷所思了。
总而言之,林灰过往的成绩在不知晓内情的人只会看到:
——某个高中毕业后无聊鼓捣了几款小游戏就直接成为爆款了,而且豪取数千万美元。
得出这样的结论无疑将很助长一些投资者或相关技术人员的兴趣。
虽然这些人对于林灰具体发迹的个中内情不甚了解。
但这并不会妨碍很多人跃跃欲试。
毕竟从来都不缺盲目自信的人。
仅仅是一些语焉不详的但又充满诱惑的前景就足够很多自以为很行的人或者是单纯很勇的人投向独立游戏开发了。
尤其是最近,Youtube上有一个名为《游戏开发有多赚钱?GRAYFoRESt新游一行代码价值一万美元》的视频。
视频的制作者在得知GRAYFoRESt的《t-rex‘sJourney》这款恐龙小游戏营收超过三千万美元之后。
分析了GRAYFoRESt的《t-rex‘sJourney》并顺手搞出了顺手搞出了一个demo。
从demo上看,像《t-rex‘sJourney》包括UI以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
简单的除法,差不多一行代码对应一万美元。
于是乎就有了“游戏开发有多赚钱?GRAYFoRESt新游一行代码价值一万美元”这个标题。
尽管视频制作者也说了GRAYFoRESt能够做到一行代码带来一万美元的营收很大程度是因为其强大的个人号召力。
但是很多视频的观众脑子里哪有那么多逻辑。
很多观众看完视频脑子里也只剩下一句“游戏开发一行代码一万美元”了。
这样的一个视频疯狂传播,在Youtube上播放量甚至达到了1700万。
这下不知道又得忽悠多少跟游戏开发半毛钱关系也没有的人入坑。
黄静真想知道但那些怀揣着发财梦入坑的人到时候梦醒之后会是神马表情。
不过估计也不是那么容易梦醒。
怀揣着发财梦的人不断自我催眠想要梦醒可没有那么容易。
……
说起来黄静这次之所以给林灰打电话也是有别的原因的。
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